Žaidžiu kortomis , numeruotų ar iliustruotų (arba abiejų) kortelių rinkinys, naudojamas žaidimams žaisti, švietimui, būrimui ir būrimams.
euchre Euchre ranka su penkiomis aukščiausiomis kortomis, jei kastuvai yra koziriai. Atchius
Tradiciškai vakarietiškos žaidimo kortos yra pagamintos iš stačiakampių popieriaus arba plono kartono sluoksnių, įklijuotų, kad būtų plokščia, pusiau standi medžiaga. Jie yra vienodos formos ir dydžio bei pakankamai maži, kad kelis būtų galima suimti vienoje rankoje, dažnai išpurentami, kad būtų galima pamatyti kiekvienos kortelės identifikacinius ženklus. Kiekvienos kortelės viena pusė - jos priekis arba veidas - yra pažymėta taip, kad ją būtų galima atpažinti ir atskirti nuo jos draugų, o užpakalinė arba atvirkštinė dalis yra tuščia arba turi visiems būdingą piešinį. Kampai paprastai yra šiek tiek suapvalinti, kad būtų išvengta dilimo. XX a. Antroje pusėje tapo įprasta pridėti plastikinę dangą, kad būtų galima atsispirti dėvėjimuisi ir netgi gaminti visiškai plastikines korteles.
Kortų žaidimai paprastai išnaudoja tai, kad kiekvienas žaidėjas gali atpažinti tik turimas kortas, o ne priešininkų kortas. Ta pati charakteristika taip pat taikoma domino ir žaidimų „Mah-jongg“ plytelėms. Tiesą sakant, Didžiosios Britanijos domino žaidėjai dažnai vadina domino kortomis, mahjonggas pats gali būti rummy šeimos kortų žaidimų protėvis, o Kinija nėra aiškios skiriamosios linijos tarp kortelių ir domino, pastarosios pagamintos iš lakuoto popieriaus.
Ankstyviausia nuoroda į žaidimo kortas ar domino - tas pats žodis žymi abu - yra X amžiaus kinų literatūroje, tačiau nenurodoma jų žymėjimo ar su jomis žaidžiamų žaidimų.
Apvalios dažytos dramblio kaulo spalvos kortelės, tikriausiai iš Dekano, Indijos, XVIII a. Dovanoju „Deutsches Spielkarten“ muziejų, Bylefeldas, Ger.
kuris buvo medūzas graikų mitologijoje
Lošimo kortos pirmą kartą pasirodė Europoje 1370-aisiais, tikriausiai Italija Ispanijoje ir tikrai kaip prekybininkų importas ar turtas iš islamo „Mamlūk“ dinastija centre Egiptas . Kaip ir jų originalai, pirmosios europietiškos kortelės buvo nudažytos ranka, todėl jos buvo prabangos prekės turtingiesiems. Teigiama, kad Prancūzijos karaliaus Karolio VI (dabar pamestas) sąskaitų knygoje pažymėta, kad Jacqueminui Gringonneurui buvo sumokėta 56 sols parisiens už kortų kaladės nupiešimą le divertissement du roy (karaliaus pasilinksminimui). Kortelės pamažu plito Europos vidaus keliais XV a. Kaip mėgstama viršutinių klasių pramoga.
XV amžiaus pradžioje Vokietijoje išradus medžio drožlių spausdinimą, žymiai sumažėjo gamybos sąnaudos, kurios 1480-aisiais Prancūzijoje dar labiau sumažėjo tapant trafaretai , praktika, dėl kurios aiškiai supaprastintas kostiumų dizainas yra techniškai prancūziškas, tačiau dabar dėl tarptautinio populiarumo paprastai vadinamas tarptautiniu: pikas , coeur, carreau, trèfle - angliškai žinomi kaip kastuvai, širdys, deimantai, klubai - kurie simbolizuojami žemiau.
koks dar vienas taigos vardas
Sąnaudų mažinimas dar labiau išplėtė kortų žaidimų socialinį patrauklumą ir sustiprintas jų būdingas pranašumų, palyginti su tradiciniais vidaus žaidimais. Visų pirma, kortos buvo tinkamos kurti žaidimus, tinkamus skirtingam žaidėjų skaičiui - iki šiol buvo galima rinktis tarp dviejų žaidėjų stalo žaidimų, tokių kaip Šachmatai ir daugelio žaidėjų lošimo žaidimai Jis sako - ir skirtingo mentaliteto bei temperamento, pradedant nekvalifikuotais vienodais lošimo žaidimais ir baigiant rafinuotesniais ir intelektualiausiais triukų žaidimais, nors vis dar žaidžiama pinigų ; praktika žaisti įgūdžių žaidimus griežtai savo malonumui yra istoriškai nauja. Labai svarbu, kad kortos labiau patraukė moteris, o kortų žaidimo ir gundymo asociacijos paplito visoje Europos literatūroje ir tapyboje. Šis veiksnys, kartu su lošimų kortų žaidimų gausėjimu, paskatino bažnyčios valdžią dažnai denonsuoti kortų žaidimą ir pilietinės valdžios uždraudė konkrečius žaidimus.
Kortelių ir lošimų asociacijos taip pat paskatino daugelį vyriausybių ieškoti veiksmo. XVII amžiaus Prancūzijoje karaliaus Liudviko XIV finansų ministras kardinolas Mazarinas maitino karališkąją piniginę praktiškai paversdamas Versalio rūmus vienu didžiuliu kortomis lošiančiu kazino. Kai kurios šalys kortelių gamybą pavertė valstybine monopolija, kuriai gresia baudos, įkalinimas ir net mirtis klastotojams. Kiti pasitenkino gamybos mokesčio taikymu. Išsamus britų kortų kaladžių dėklų tūzo dizainas primena (dabar nebeveikiantį) XVIII a. Konvenciją dėl mokesčių leidimo antspaudo uždėjimo būtent šiai kortelei ( matyti Antspaudų įstatymas).
Prancūziškų žaidimo kortų lapas, c. 1800. Kareiviai turi vėliavą, rodančią kortelės kostiumą ir rangą. Kongreso biblioteka, Vašingtonas, DC (neig. Nr. LC-USZC4-9838)
Nepaisant spausdinimo ir gamybos pažangos bei nuolat mažėjančio žaidimų populiarumo, kortų gamyba išlieka labai specializuota ir konkurencinga rinka. XX amžiuje daugelis tradicinių tiekėjų pasitraukė iš verslo arba įsitraukė į didesnes įmones.
Sėkmingiausia ir visuotinai pripažinta kortų kaladė yra ta, kuri remiasi 52 papildymu, suskirstytu į keturis kostiumus, kurių kiekviename yra 13 laipsnių, todėl kiekviena kortelė yra unikaliai atpažįstama pagal kostiumą ir rangą.
kuri buvo Saliamono motina Biblijoje
Tarptautinio arba standartinio kaladės ženklai nurodo du juodus ir du raudonus kostiumus - tai kastuvai, lazdos, širdelės ir deimantai. Žodis kastuvas tikriausiai atstovauja senajai ispanų kalbai Kardas (kardas), o klubas yra tiesioginis vertimas šiurkštus , kas reiškia, kad ispaniški kostiumai buvo naudojami Anglijoje, kol nebuvo išrasti prancūziški (apie 1490 m.).
Vietos kortelėse rangai nurodomi skaičiais nuo 1 iki 10. Be to, trys teismo kortelės, paskirtos „jack“ (anksčiau „knave“), „queen“ ir „king“, yra atitinkamai lygios 11, 12 ir 13, nors iš tikrųjų pažymėtos J, Q ir K.
lošimo kortos Amerikietiško stiliaus kortų pasirinkimas - 10 žaidėjų, lizdas, karalienė, karalius ir širdies tūzas. sumire8 / Fotolia
Daugumoje vakarietiškų kortų žaidimų skaičius 1 nurodomas kaip tūzas ir atitinkamai pažymimas A. Žaidimuose, kurie grindžiami vieno rango pranašumu prieš kitą, pavyzdžiui, daugumoje triukų žaidimų, tūzas yra didžiausias ir lenkia net karalių. Žaidimuose, pagrįstuose skaitmenine verte, tūzas paprastai skaičiuoja 1, kaip ir „cribbage“, arba 11, kaip pasirinkimą „blackjack“ žaidime. Žaidimuose, kurie grindžiami kortelių išdėstymu pagal užsakytas serijas, pvz., „Rummy“, jis gali būti skaičiuojamas tiek aukštai, tiek žemai, arba net abu (kaip ir kampe, pvz., Q-K-A-2-3).
Standartiniuose deniuose paprastai yra dvi ar daugiau papildomų kortelių, nurodytų juokdarių, kiekviena vaizduojanti tradicinę teismo juokdarys . Nedaugelis žaidimų juos įdarbina, o tie, kurie juos naudoja skirtingais būdais. Romi žaidimuose, pavyzdžiui, kanastose, jie yra laukiniai ir gali būti naudojami norint pateikti bet kokią norimą natūralią kortelę. Juokdarys iš pradžių buvo išrastas (nors ir ne tokiu pavadinimu), kad tarnautų kaip aukščiausias koziris žaidžiant euchre ir iš tikrųjų yra šlovinamas lizdas. (Tai nėra, kaip kartais teigiama, kortelės palikuonis, kuris buvo kvailas tarotas deniai.)
Juokdarys, simbolizuojantis praktinius pokštus, susijusius su balandžio 1-osios diena. PhotoObjects.net/Jupiterimages
Copyright © Visos Teisės Saugomos | asayamind.com